どうも、らむらむです。
cocos2dxでは簡単に物理エンジンが使用できるんですね。
じゃあ早速使ってみましょう。
とりあえず下に壁作ってオブジェクト一つ追加してみましょう。
物理エンジン使ってみる
実行結果が以下の画像です。
「world->setDebugDrawMask(PhysicsWorld::DEBUGDRAW_ALL);」の部分でデバッグ実行しているので物理エンジンの判定部分が赤く表示されています。
なんかこう…四角って凄いがっかりな感じですよね…
もっと見た目通りの判定をしたいところです。
次回は画像の見た目通りの判定を作って行きたいですね